Votre recherche :

jeu ps2 sur ps3

snics
Re: #E32015 - PREVIEW - Need for Speed : nous avons joué au
ShiinOzuke Wrote:
tagtang8 Wrote:
ShiinOzuke Wrote:"Les amoureux de la saga risquent de s'y retrouver sans trop de problème."

J'étais fan de la licence, mais sur PS2, depuis pour moi ils ont sorties que des bouzes et sans y avoir jouer, rien qu'a l'oeil celui ci est de la même catégorie.

Le problème a mes yeux est le gameplay, le best de tous Underground 2 avait un gameplay un peu "Mario Kartesque", accélération a fond, décélération pour freiner, mais jamais freiner a proprement parlé. Tout dans la vitesse et le fun. FULL ARCADE !!

Chose qu'il on perdu a leur arrivé sur PS3, a vouloir faire un gameplay lourd semi réel... pas jouissif du tout, tu freine comme un malade a chaque virage, tu peine a slalomé entre les voitures, les barrières des virages deviennent t'es meufs tellement tu te frotte a elles... du nimp.

Cette Opus ne déroge pas a la règle, sauf quand plus a chaque virage tu fais un drift degeu + un torticoli (Caméra de gogol qui tourne a 45°).

En gros, une déception de plus, je vais arretés de croire en cette série, et me tourné sur Wii pour les jeux de courses funs x)


Mais tu attend quoi de NFS?pou moi,c'est un jeu de course fun dynamique arcade(et forcément pas réaliste) ou le but est avant de tout de de jouer arcade en faisant des sauts de ouf
:mrgreen:

La conduite de NFS est quand même pas dure comparée à the crew ?perso en une heure j'ai prit l'habitude de rivals

Après chacun son avis,forcément ;)


As tu jouer a Underground 2? Most Wanted (l'original) ? C'est ce gameplay que j'attend.


Je crois qu'il a compris ton message a l'inverse de ce que tu dis!
On dirait qu'il a compris ton message dans le sens ou tu attendrais du réalisme alors q'au contraire ce qu'on attend d'un NFS c'est bien de la vitesse, du fun, de l'arcade, des virage a 180 en faisant des gros travers de porc impossibles :)
Voir le sujet
tagtang8
Re: #E32015 - PREVIEW - Need for Speed : nous avons joué au
ShiinOzuke Wrote:
tagtang8 Wrote:
ShiinOzuke Wrote:"Les amoureux de la saga risquent de s'y retrouver sans trop de problème."

J'étais fan de la licence, mais sur PS2, depuis pour moi ils ont sorties que des bouzes et sans y avoir jouer, rien qu'a l'oeil celui ci est de la même catégorie.

Le problème a mes yeux est le gameplay, le best de tous Underground 2 avait un gameplay un peu "Mario Kartesque", accélération a fond, décélération pour freiner, mais jamais freiner a proprement parlé. Tout dans la vitesse et le fun. FULL ARCADE !!

Chose qu'il on perdu a leur arrivé sur PS3, a vouloir faire un gameplay lourd semi réel... pas jouissif du tout, tu freine comme un malade a chaque virage, tu peine a slalomé entre les voitures, les barrières des virages deviennent t'es meufs tellement tu te frotte a elles... du nimp.

Cette Opus ne déroge pas a la règle, sauf quand plus a chaque virage tu fais un drift degeu + un torticoli (Caméra de gogol qui tourne a 45°).

En gros, une déception de plus, je vais arretés de croire en cette série, et me tourné sur Wii pour les jeux de courses funs x)


Mais tu attend quoi de NFS?pou moi,c'est un jeu de course fun dynamique arcade(et forcément pas réaliste) ou le but est avant de tout de de jouer arcade en faisant des sauts de ouf
:mrgreen:

La conduite de NFS est quand même pas dure comparée à the crew ?perso en une heure j'ai prit l'habitude de rivals

Après chacun son avis,forcément ;)


As tu jouer a Underground 2? Most Wanted (l'original) ? C'est ce gameplay que j'attend.


Tu va attendre longtemps :lol:

Oui j'y ai joué, mais bien moi qu'a mots wanted 2 ou rivals....après moi j'adhère pas trop,c'est vrai mais bon,il faut évoluer un peu aussi je pense,on peut pas attendre le même jeu que celui sur lequel on a déjà passer des heures...leurs évolution ne te convient pas mais si on attendait toujours le même jeu en mieux, se serait quoi?on serait sur NFS 48,toujours pareil seul la map change?

Je te conseille si tu as vraiment aimer les NFS de jouer jouer genre 2h dessus,parce que quand tu a la coup de main,c'est vraiment énorme 8-)

Et les gameplay "Mario kart" sont bien trop facile,imagine le multi,tout le monde exactement au même niveau avec 1h ou 30h jeu....
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Da Costa Alexandre
Re: #E32015 - PREVIEW - Need for Speed : nous avons joué au
tagtang8 Wrote:
ShiinOzuke Wrote:"Les amoureux de la saga risquent de s'y retrouver sans trop de problème."

J'étais fan de la licence, mais sur PS2, depuis pour moi ils ont sorties que des bouzes et sans y avoir jouer, rien qu'a l'oeil celui ci est de la même catégorie.

Le problème a mes yeux est le gameplay, le best de tous Underground 2 avait un gameplay un peu "Mario Kartesque", accélération a fond, décélération pour freiner, mais jamais freiner a proprement parlé. Tout dans la vitesse et le fun. FULL ARCADE !!

Chose qu'il on perdu a leur arrivé sur PS3, a vouloir faire un gameplay lourd semi réel... pas jouissif du tout, tu freine comme un malade a chaque virage, tu peine a slalomé entre les voitures, les barrières des virages deviennent t'es meufs tellement tu te frotte a elles... du nimp.

Cette Opus ne déroge pas a la règle, sauf quand plus a chaque virage tu fais un drift degeu + un torticoli (Caméra de gogol qui tourne a 45°).

En gros, une déception de plus, je vais arretés de croire en cette série, et me tourné sur Wii pour les jeux de courses funs x)


Mais tu attend quoi de NFS?pou moi,c'est un jeu de course fun dynamique arcade(et forcément pas réaliste) ou le but est avant de tout de de jouer arcade en faisant des sauts de ouf
:mrgreen:

La conduite de NFS est quand même pas dure comparée à the crew ?perso en une heure j'ai prit l'habitude de rivals

Après chacun son avis,forcément ;)


As tu jouer a Underground 2? Most Wanted (l'original) ? C'est ce gameplay que j'attend.
Voir le sujet
tagtang8
Re: #E32015 - PREVIEW - Need for Speed : nous avons joué au
ShiinOzuke Wrote:"Les amoureux de la saga risquent de s'y retrouver sans trop de problème."

J'étais fan de la licence, mais sur PS2, depuis pour moi ils ont sorties que des bouzes et sans y avoir jouer, rien qu'a l'oeil celui ci est de la même catégorie.

Le problème a mes yeux est le gameplay, le best de tous Underground 2 avait un gameplay un peu "Mario Kartesque", accélération a fond, décélération pour freiner, mais jamais freiner a proprement parlé. Tout dans la vitesse et le fun. FULL ARCADE !!

Chose qu'il on perdu a leur arrivé sur PS3, a vouloir faire un gameplay lourd semi réel... pas jouissif du tout, tu freine comme un malade a chaque virage, tu peine a slalomé entre les voitures, les barrières des virages deviennent t'es meufs tellement tu te frotte a elles... du nimp.

Cette Opus ne déroge pas a la règle, sauf quand plus a chaque virage tu fais un drift degeu + un torticoli (Caméra de gogol qui tourne a 45°).

En gros, une déception de plus, je vais arretés de croire en cette série, et me tourné sur Wii pour les jeux de courses funs x)


Mais tu attend quoi de NFS?pou moi,c'est un jeu de course fun dynamique arcade(et forcément pas réaliste) ou le but est avant de tout de de jouer arcade en faisant des sauts de ouf
:mrgreen:

La conduite de NFS est quand même pas dure comparée à the crew ?perso en une heure j'ai prit l'habitude de rivals

Après chacun son avis,forcément ;)
Voir le sujet
Anonyme 999
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
Beaucoup de divagations sur les architectures, mais très peu qui comprennent de quoi ils parlent.... attention a vos amalgames, la PS1 est une calculatrice, normal que la PS2 l'émulait. La PS3 pouvait faire tourner tous les jeux PS1/2/p vendu sur le PSN, jeux qui étaient modifié plus qu'un peu pour pouvoir tourner (a coup de patch et d'hexa). Testez par vous mme avec vos originaux : FFVIII bloque au disque 3, le 9 pareil, PE bloque a la fin du jeu. Donc, on comprend bien que les jeux ont étés modifiés sur leurs versions psn (qui n'ont pas de problèmes). La psp, c'est autre chose par contre mais ça ne nous interesse pas ici.

Les jeux PS2, c'est la meme chose que la PS1, les jeux au format qu'on appelle PSN sont modifiés par un programme fait main de Sony, sont testés, debogués puis mis en ligne par sony sir le PSN. Une version de se programme (open source ou propriétaire?) est disponible sur le net, voila pourquoi on peut troiver tous les jeux PS2 jouables sur n'importe quelle ps3 en cfw. Pas possible de patcher un jeu en disque a la volée s'il y a trop a modifier, peut-etre que Sony se fous de nous et que tout est fait pour nous insiter à racheter, allez savoir ^^

Quant à la Wii U qui fait Wii, regardez la config de la Wii et vous comprendrez pourquoi elle peut être émulée, même un PC moyen peut faire tourner Dolphin en 1080p (Smash Bros avec mon i7/840M)
Voir le sujet
serve66
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
NeoBattosai Wrote:@Ishiru

C'est la vérité ! Le but d'une entreprise est de faire du fric. Après ce sont aux consommateurs de choisir s'ils achètent ou non le produit. L'entreprise fait un choix et c'est celui qui doit être le mieux pour le consommateur, s'il veut vendre.
Pour le moment les consommateurs PS4 ont l'air content du choix de Sony puisqu'ils ne gueulent pas après eux et acceptent d'acheter ou ré-acheter des jeux de la génération précédente.

Si les consommateurs sont contents, pourquoi Sony devrait changer sa ligne ?

@Serve66

Le choix devrait être réservé aux joueurs et seul Nintendo l'a bien compris. Aujourd'hui Microsoft fait de même et tant mieux.
Pourquoi n'as-tu pas gardé ta PS3 ? Tu as claquer 50€ dans un portage fullHD d'un portage HD qui n'apporte rien hormis un filtre FullHD ? Ah oui et son lot de problème inexistant sur la version HD.

C'est pas logique ce que tu dis. "J'aurais gardé ma PS3" mais en même temps t'es prêt à reprendre ces jeux au plein tarif. :)


J'ai pas pris le jeu plein tarif (Je suis peu être gentil mais pas fou) j'ai eu le jeu a 20 euro (Je trouve que c'est une bonne affaire) comme j'ai aussi dit je l'ai pris car jeu de coeur et j'avais pas touché au jeu depuis la PS2 (J'ai pas acheté la version ps3) J'ai revendu car la ps3 car je voulais passé a la "Next Gen" console la ps3 m'était plus d'aucune utilité.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Near
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
La rétro-compatibilité pour la One est une bonne chose, mais le système mis en place est décevant.

Il aurait fallu faire comme la PS2/PS3/Wii/WiiU et avoir une rétro-compatibilité matérielle ou logicielle complète et non dépendante d'un téléchargement lié au jeu voulu (si ça marche tel que c'est décrit).

Là ça ressemble plus à une liste de téléchargement de portage, liste qui pour l'instant n'est pas très remplie. Bref, c'est un bon point, mais pas le "megaton" que certain essaient de nous faire passer.

En ce qui concerne SONY, ils l'ont fait avec la PS2, ils l'ont fait avec la PS3 (ainsi que la PSVITA et PSP), c'était un argument de vente (qui a bien marché) pour les deux consoles de salon à leur époque respective, un atout qui était d'ailleurs souvent dénigré par les fanboys M$ (je précise, car je trouve ça marrant en voyant la "semi-rétrocompatibilité" de la One encensé par les mêmes).

Donc est-ce que la PS4 pourrait émuler par un moyen quelconque la PS3 ? Oui, ça pourrait être posible, est-ce que cela serait compliqué ? Oui, plutôt, pire que la PS2 depuis la PS3. Est-ce que les moyens qui devraient êtres mis en place pour réaliser cela valent le coup par rapport à l'utilisation qui en sera faite que ça soit qualitativement ou quantitativement ?

Non, on est déjà dans une generation où l'on reproche aux constructeurs de trop se baser sur le passé (remaster/remake/suites/etc), faut arrêter l'hypocrisie en exigeant la rétrocompatibilité comme un dû. De plus on se dirige vers un avenir numérique, d'où le pari de SONY sur le PS Now (et je suis le premier à ne pas être convaincu par cela) qui pourrait marcher suivant les deals qu'ils font avec les autres entreprises (Samsung pour l'instant).
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Ishiru
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
Hakase Shinonome Wrote:La rétrocompatibilité ne se fait pas par magie, il faut redévelopper le jeu pour qu'il corresponde à l'environnement logiciel de la nouvelle console. Ce qui représente une perte de temps et d'argent pour beaucoup d'éditeurs/développeurs.


On a bien vu ça avec la PS3 qui en réalité pouvait être retrocompatible avec une bonne partie des jeux PS1, PS2, PSP sur tous ses modèles en software alors qu' ils ont toujours prétendu le contraire. Le hack et les CFW ont prouvé qu' ils ont en réalité menti sur toute la ligne.

A votre avis, quel est la presque unique chose qui changeait entre un jeu PS1, PS2, PSP à télécharger en remaster sur le store et son iso d' origine :p ? Juste le boot.

Maintenant, rendre rétrocompatible en software la PS4 avec la PS3 est clairement plus complexe que la PS3 avec la PS2 pour une question d' architecture. Mais tout de même, l' histoire nous a prouvé qu' il ne fallait pas croire les arguments pseudo commerciaux de Sony.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Hakase
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
La rétrocompatibilité ne se fait pas par magie, il faut redévelopper le jeu pour qu'il corresponde à l'environnement logiciel de la nouvelle console. Ce qui représente une perte de temps et d'argent pour beaucoup d'éditeurs/développeurs. Surtout que le jeu a fait son pain à l'époque où il était sortie sur l'ancienne console et que ces nouvelles ventes dématérialisés seront faibles.
Après peut être que Microsoft a développé des outils de développement pour faciliter les portages de jeux 360 sur ONE. Mais le fait qu'il y aussi peu de jeux rétrocompatible à l'heure actuelle prouve que ce n'est pas une démarche facile et qu'il faut que Microsoft fasse des négociations avec les éditeurs/développeurs.

Après l'exemple de la PS2 et PS3 est très mal trouvé, la PS3 était hors de prix et n'avait quasiment pas de jeux à sa sortie, plein de gens sont resté sur PS2 un bon moment avant de faire une transition PS3 et qui plus est avec le piratage ça a grandement réduit l'intérêt de la rétrocompatibilité PS1/PS2 auprès des joueurs.
La première version PCSX2 stable a pouvoir émuler de nombreux jeux est sortie en 2008 et pas la peine de parler de la version PS1.
Voir le sujet
madxav
Re: #E32015 - NieR New Project : une mystérieuse suite dével
NieR a eu un peu plus que 3 ou 4 fans. Il est même très couru sur le marché de l'occasion. Le jeu était en outre très bon. Son gros souci, c'est qu'il était très laid. Un authentique jeu PS2 sorti sur PS3...
Espérons que ce nouvel opus dispose de la richesse de son ainé, et y associe des graphismes de qualité.
Voir le sujet